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Floßführer: Komplettlösung zur Temperance-Story-Insel

Dec 03, 2023

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Fahren Sie mit dem Schneemobil um Temperance herum und reinigen Sie die Insel

Temperance, die Insel im siebten Stockwerk in Raft, ist eine eisige Insel, auf der Eisbären leben. Fahren Sie mit dem Schneemobil um die Insel, um ein Observatorium, ein Iglu-Dorf und eine Forschungseinrichtung zu finden. Es gibt viele schwierige Rätsel und mit Gift gefüllte Räume, die Sie verlangsamen werden, aber mit unserer Komplettlösung für „Temperance“ können Sie alle Hindernisse überwinden.

Begeben Sie sich zum Observatorium von Temperance. Wenn Sie zum Eingang gehen, wird der eisige Boden unter Ihnen zusammenbrechen. Schwimme durch die gefrorene Höhle und besiege dieAngler bis Sie die Leiter erreichen, um in das Observatorium zu klettern. Nach dem Betreten finden Sie die Sternbildnotizen, die auf jeder Etage verstreut sind.

Im dritten Stock können Sie über die Pfeile auf dem Bildschirm mit dem Teleskop interagieren. Suchen Sie anhand der Notizen, die Sie zuvor aufgenommen haben, nach den Sternbildern und zählen Sie die Anzahl der Sterne in jedem Sternbild. Die Anzahl der Sterne entspricht der jeweiligen Nummer im Schließfachcode. Die Konstellationsreihenfolge (Vogel, Giftpuffer, Haken, Floß) finden Sie in Ihrem Tagebuch.

Wenn Sie Probleme haben, geben Sie den Code ein5 - 9 - 6 - 4in den Spind, um ihn zu öffnen, und sammle ihn einSelene-SchlüsselUndErweiterter Anker-Blueprintaus dem Spind.

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Verlassen Sie das Observatorium und gehen Sie nach rechts. Folgen Sie der Spur der Funktürme und sammeln Sie dieStromkabel bis Sie im Iglu-Dorf ankommen. Jeder Turm enthält zwei elektrische Leitungen, und Sie benötigen insgesamtneun Drähte um das Dorf mit Strom zu versorgen. Benutzen Sie dieSchneemobileum schnell zu und von Funktürmen zu reisen, aber achten Sie daraufEisbärendie um die Funktürme und Schneemobile herumhängen Stationen. Bei Ihrer Ankunft haben Sie insgesamt acht, also holen Sie sich zwei weitere am Funkturm etwas außerhalb der Stadt. Nachdem Sie neun Elektrokabel eingesammelt haben, kehren Sie zum Iglu-Dorf zurück, um die Stadt wieder mit Strom zu versorgen.

Versorgen Sie das Iglu-Dorf mit Strom, indem Sie den Generator mit den Stromkabeln an jedes Iglu anschließen. Verwenden Sie das Bild oben als Orientierung. Nachdem Sie die Tür zum Zentralgebäude geöffnet haben, holen Sie die abLötlampeim Obergeschoss.

Gehen Sie in Richtung der Selene Research Facility, von deren Dach aus grünes Licht austritt. Schmelzen Sie das gefrorene Schlüsselloch mit der Lötlampe und öffnen Sie den Eingang mit dem Selene-Schlüssel. Wenn Sie an der Hauptkonsole ankommen, werden Sie feststellen, dass Sie drei benötigenKontrollstäbeFortschritte machen.

Setzen Sie auf einenSchutzanzug und begeben Sie sich schnell in Labor 2. Im gesamten Labor gibt es Elemente an der Wand und Computer. Finden Sie heraus, welche Ordnungszahlen Sie sich merken müssen, indem Sie auf die Computerbildschirme schauen. Seien Sie vorsichtig bei der Länge Ihres Schutzanzugs hält an, wenn Sie auf die Anzeige am unteren Bildschirmrand schauen. Wenn Ihr Schutzanzug zur Neige geht, kehren Sie in den zentralen Raum zurück und rüsten Sie einen neuen Schutzanzug aus. Geben Sie die Ordnungszahlen schnell in die jeweiligen Computer ein, bevor der Timer abläuft, um die nächste Tür zu öffnen.

Wenn Sie das Tor schnell öffnen möchten, finden Sie hier die Elemente und ihre entsprechenden Ordnungszahlen

Sammeln Sie die Steuerstange im Korridor ein und machen Sie sich auf die Suche nach einem weiteren Schutzanzug. In diesem nächsten Raum müssen Sie ein Ventil drehen, um die nächste Tür zu öffnen, aberKakerlaken wird erscheinen, wenn das Ventil gedreht wird. Besiege die Kakerlakenund drehen Sie das Ventil zu Ende, um den nächsten Steuerstab aufzunehmen.

Um Labor 1 zu betreten, schalten Sie den an der Wand montierten Laser ein und richten Sie den Spiegel aus, bis der Laser auf der Stromquelle der Tür platziert ist. Die Tür öffnet sich und gibt den Blick auf einen Flur mit einem weiteren Schutzanzug frei. Rüste den Anzug aus und betritt das Labor, um ein weiteres Laserrätsel zu finden.

Schalten Sie den Laser ein und drehen Sie die Spiegel im Raum, um die Stromquelle der Tür zu erreichen. Nutzen Sie die montierten Spiegel, um den Laser auf die andere Seite des Raumes zu richten. Verwenden Sie das Bild unten als Orientierung, wenn Sie Probleme haben.

Sammeln Sie den Steuerstab im nächsten Raum ein und gehen Sie vorwärts, um zum Kontrollraum zurückzukehren. Setzen Sie die Steuerstangen in ihre Schlitze ein und ziehen Sie den Hebel an der Hauptkonsole. Heb die ... AufReaktorschlüsselund schließe den Reaktorraum auf.

Tragen Sie den Schutzanzug und betreten Sie den Reaktorraum. Ähnlich wie im letzten Ventilraum müssen Sie den Reaktor dreimal drehen, um die Tür zu öffnen, während Kakerlaken im Raum herumspazieren. Beseitigen Sie die Kakerlaken, während Sie die Ventile drehen, um den Reaktorraum zu reinigen.

Gehen Sie durch die unverschlossene Tür vorwärts, um das zu findenUtopie-Codeund dasBlaupause für eine Elektroschmelze . Interagieren Sie zum Entsperren mit dem Computer an der Seite des RaumsShogo , der letzte spielbare Charakter in Raft. Kehren Sie zu Ihrem Floß zurück und machen Sie sich auf den Weg zur Insel der letzten Geschichte, Utopia.

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Teilen Beobachten Sie die Konstellationen, um die Spind-Angler zu öffnen 5 - 9 - 6 - 4 Selene Key Advanced Anchor Blueprint Sammeln Sie elektrische Leitungen von Funktürmen, elektrische Leitungen, neun Leitungen, Schneemobile, Eisbären, zünden Sie die Lötlampe der Stadt an. Sammeln Sie Steuerstäbe im Labor. 2 Steuerstäbe, Gefahrstoffanzug. Cl Pm Rb-Kakerlaken Umlenklaser Reaktorschlüssel Drehen Sie die Räder, um den Reaktorraum zu reinigen Utopia-Code Elektroschmelzer-Bauplan Shogo (erforderlich)