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Komplettlösung zum Blitztempel in Zelda: Tears of the Kingdom

Dec 05, 2023

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Wie man Licht und Spiegel nutzt, um Königin Gibdo zu erreichen

Die Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsBlitztempelkommt, nachdem man Riju gefunden, Gibdos abgewehrt und das Rote-Säulen-Rätsel als Teil der Quest „Riju von Gerudo Town“ gelöst hat.

Wenn du diesen Dungeon abschließt, erhältst du Riju als Begleiter auf deiner Reise. Hier erfahren Sie, was Sie wissen sollten, bevor Sie mit dem Lightning Temple beginnen, und wie Sie ihn Schritt für Schritt fertigstellen.

Wie die anderen Tempel verfügt auch der Blitztempel über einen zentralen Teleportpunkt, sodass Sie den Tempel nach Belieben betreten und verlassen können. Denken Sie jedoch daran, sich vor Ihrem Eintritt mit heilenden Lebensmitteln einzudecken.

Wir empfehlen auchBringen Sie eine Menge Pfeile und Elementarfrüchte oder Waffen mit . Wie Sie bereits in früheren Teilen dieser Quest gesehen haben, sind Gibdos gegenüber Elementarangriffen anfällig. Bringen Sie also Ihre Lieblingselementarfrucht mit, um sich auf den Kampf gegen sie vorzubereiten.

Sobald Sie bereit sind, loszulegen, starten Sie mit Riju einen Angriff gegen den riesigen rosa Kokon in der Mitte.

Um zum Blitztempel zu gelangen, müssen Sie zunächst die Stadt Gerudo erreichen und dann die Quest „Riju der Stadt Gerudo“ abschließen, bei der es um einen groß angelegten Kampf und die Enthüllung von Geheimnissen in einem Sandsturm geht.

Ein Bosskampf, so früh? Wirklich? (Nein, nicht wirklich.) Machen Sie sich keine Sorgen, denn Königin Gibdo wird weglaufen, nachdem Sie ein paar Treffer auf sie einstecken.

Benutze Rijus aufgeladene Elektrizität ein paar Mal, um deine Pfeile auf sie zu verstärken, und sie wird davonhuschen. Die Königin wird Tornados auf Sie abfeuern, und wenn Riju von einem getroffen wird, wird ihr Angriff unterbrochen. Seien Sie also vorsichtig und versuchen Sie, Ihre Pfeile schnell abzufeuern, sobald Riju kampfbereit ist.

Wir haben die Königin zweimal mit Rijus Elektrizität getroffen, bevor sie sich aufregte und davonlief.

Jetzt ist es Zeit für den eigentlichen Tempel.

Benutze Rijus Elektrizität für den neuen rosa Fleck, der den Eingang blockiert – keine Sorge, dahinter steckt kein Boss.

Bevor Sie hineingehen, schlagen Sie auch die Gibdo-Nester draußen mit ihrer Elektrizität an, aber warten Sie, bis sie dunkelrosa sind und pulsieren, bevor Sie sie treffen, da sie sonst keine Wirkung haben. (Es ist genau wie die Gibdo-Nester, die Sie während der Belagerung der Stadt Gerudo zerstört haben.)

Schnappen Sie sich die Schatzkiste aus dem Sandhaufen rechts, um eine Flammenemitter-Kapsel zu erhalten.

Benutzen Sie den Korokwedel-Blätter, der in einem Fackelhalter an der Wand hängt, um damit zu beginnen, die Sandhaufen im Raum wegzublasen. Behalten Sie den Windstrahl im gesamten Tempel bei sich, da dies immer hilfreich sein wird.

Nachdem Sie einen Sandhaufen in der Mitte des Raums beseitigt haben, sehen Sie einen Schalter, mit dem Sie die Tür tiefer in den Tempel hinein betreten und öffnen können.

Schnappen Sie sich eine Fackel an der Wand und zünden Sie sie mit den nahegelegenen Fackelpfosten an. In keinem Teil dieses Tempels muss man eine Taschenlampe benutzen, aber hier drinnen ist es irgendwie unheimlich.

Wenn Sie im Raum mit zwei Brücken über Gruben ankommen, springen Sie in die zweite Grube. Sie müssen dort gegen einen Gibdo kämpfen, werden aber mit einer großen Zonai-Ladung in einer Truhe belohnt. Steigen Sie die Brücke wieder hinauf und fahren Sie fort.

Benutze Ultrahand auf den Ziegeln direkt davor, um einen kleinen Raum zu öffnen. Besiege den Gibdo im Inneren und öffne die Truhe, um einen Topas zu erhalten.

Kehren Sie zurück zum Flur, wo die Flammen aus den Wänden schlagen, aber seien Sie vorsichtig – der Boden in der Mitte des Raumes wird herunterfallen.

Nehmen Sie die beiden Gibdo vor den Flammenspuckern heraus (es funktioniert hervorragend, wenn Sie sie mit dem Korok-Wedel ins Feuer blasen). Gehen Sie zurück in den Raum mit dem mittlerweile riesigen Loch im Boden und springen Sie in das Loch. Heben Sie mit Ultrahand die Steinplatte im Raum auf und legen Sie sie auf den heruntergefallenen Bodenbelag. Unter den Platten liegen ein Gerudo-Krummsäbel und ein Schockkeese.

Benutzen Sie „Recall“ auf dem heruntergefallenen Bodenbelag, um ihn wieder hochzuschicken. Nehmen Sie mit Ultrahand eines der Steinbretter vom Boden und blockieren Sie damit die Flammen, damit Sie sicher hindurchgehen können.

Treten Sie am Ende auf den Schalter, um die Flammen auszuschalten und Riju durchzulassen. Im nächsten Raum rollt ein riesiger brennender Felsbrocken den Weg hinunter. Benutze Rückruf auf dem Felsbrocken und renne den Weg hinauf, während er zurückgeht. Betätigen Sie erneut den Schalter am Ende, damit Riju sicher folgen kann.

Gehen Sie weiter vorwärts und erledigen Sie den Gibdo im Flur. Springen Sie in die flache Grube im nächsten Raum hinunter, aber achten Sie auf das Gibdo-Nest in der Mitte. Nehmen Sie es heraus, zusammen mit dem überschüssigen Gibdo, das es ausspuckt.

Heben Sie die Platten in der Mitte der Grube an, um einen Gerudo-Bogen zu machen.

Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter durch die Flure, um zum „Raum des hoffnungsvollen Lichts“ zu gelangen.

Nehmen Sie das darin enthaltene Konstrukt heraus (und denken Sie daran, dass Sie Riju verwenden können, um einen Schlag abzuwehren).

Benutze Ultrahand, um den Spiegel aus dem Sandhaufen in der Ecke des Raumes zu pflücken. (Sie können auch Ihren praktischen Korok-Wedel verwenden.) Seien Sie vorsichtig, denn in einem Sandhaufen in der Nähe befindet sich ein zweiter Konstruktgegner – Sie können sehen, wie sein Kopf oben aus dem Sand herausragt. Blasen Sie den Sand weg und nehmen Sie ihn ab, wenn Sie möchten.

Gehen Sie durch das oben gezeigte Loch in der Wand, um eine Truhe zu ergreifen. Der Boden unter der Truhe wird herunterfallen, aber keine Sorge, Sie können ihn einfach wieder nach oben holen. In der Truhe befindet sich ein mächtiger Konstruktionsbogen.

Gehen Sie zurück in den Raum des hoffnungsvollen Lichts und verwenden Sie den Spiegel, den Sie ausgegraben haben, um Licht in das riesige gelbliche Ziel über der Tür zu reflektieren.

Sobald sich die Tür öffnet, steigen Sie die Treppe hinauf, um zum Raum des Aufstiegs zu gelangen, der Hauptkammer des Blitztempels. Interagiere mit dem Altar in der Mitte, um den Teleport-Wegpunkt freizuschalten. Wütend.

Sie müssen vier Batterien mit Rijus Strom versorgen, um den Aufzug anzutreiben.

Sie müssen die Akkus nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufladen, wir haben sie jedoch aus Gründen der Organisation unten in der Reihenfolge der Position vom niedrigsten zum höchsten markiert.

Die erste Batterie befindet sich im Erdgeschoss, direkt hinter dem Altar. Bewegen Sie diese Felsbrocken mit Ultrahand aus dem Weg, betreten Sie den Raum und schlagen Sie mit Riju auf den Blitzableiter ein. Einfach genug!

Gehen Sie zurück zum Hauptbereich vor dem Altar.

Benutze Ultrahand, um den Felsbrocken, der den Luftstrom blockiert, aus dem Loch zu nehmen, sodass du sofort die vielen Stockwerke hinaufgleiten kannst.

Fahren Sie mit der Strömung nach oben und betreten Sie den unten markierten Weg:

Vor Ihnen dreht sich ein Tunnel mit zwei Rädern, an denen eine Scheibe fehlt. Verwenden Sie Recall auf einem Rad und stoppen Sie den Recall, wenn die beiden Scheiben auf den Rädern ausgerichtet sind, sodass sie sich in die gleiche Richtung drehen.

Gehen Sie durch den Tunnel durch die offenen Scheiben und entfernen Sie mit Ultrahand die Steine, sodass ein Licht durchscheinen kann. Das Licht, das durch die Scheiben scheint, trifft direkt gegenüber auf eine Statue. Treten Sie auf den Schalter, von dem es losgegangen ist, um einen neuen Raum zu betreten.

Ultrahand die Felsbrocken auf der rechten Seite und platziere sie zwischen den zerschmetternden Stachelwänden, damit Link durchkommen kann. Treten Sie auf den Schalter, schalten Sie die Stacheln aus und lassen Sie Riju durch.

Geradeaus, Ultrahand einen dieser Felsbrocken, um den Mechanismus auf der rechten Seite zu blockieren, sodass Link durch diese Halle gehen kann, ohne sich über große Gefahren Gedanken machen zu müssen. Gehen Sie durch die Halle und erledigen Sie die Konstrukte im nächsten Raum.

Springe nach unten und hebe mit Ultrahand die Pfähle vom Boden auf. Schlagen Sie die Pfähle vorsichtig mit der Ultrahand in die Wand, so dass die Drehung stoppt und das gelbe Lichtziel offen bleibt. (Hier den richtigen Zeitpunkt zu finden, ist schwierig, aber seien Sie sich darüber im Klaren, dass der Pflock die Wand erst stoppt, wenn er in der Wand steckt, und Sie ihn nicht mit Ultrahand ausführen.)

Benutzen Sie den nahegelegenen Spiegel im Sand, um das Licht auf das Ziel zu reflektieren. Steigen Sie wieder hinauf und nutzen Sie den Spiegel auf der kleinen Brücke über dem Lichtstrahl, um Licht auf das große Ziel auf der anderen Seite der Halle zu schießen.

Sie sollten jetzt Zugriff auf das Batterieladegerät haben, also schlagen Sie es mit Riju an und gehen Sie zurück in den Hauptraum.

Nutzen Sie die Luftströmung im Hauptraum, um ganz nach oben zu fliegen und das Konstrukt vor den beiden Fackeln zu bekämpfen. Klettern Sie durch das Loch in der Wand zwischen den beiden Fackeln, um zum „Raum des natürlichen Lichts“ zu gelangen.

Bewegen Sie den Felsbrocken mit der Ultrahand an die Wand und schnappen Sie sich einen Spiegel aus der Innenseite der Wand. Platzieren Sie den Felsbrocken und den Spiegel wie folgt unter dem Licht:

Gehen Sie zurück aus dem Raum des natürlichen Lichts und verwenden Sie Ultrahand auf die Statuen, die die Spiegel halten, sodass sie ausgerichtet sind und das Licht nach unten schießen.

Sie treffen unten auf eine Statue, zu der Sie hinabgleiten und den „Raum des dargebotenen Lichts“ betreten können.

Dieser Raum hat ein Gibdo-Nest und mehrere Konstrukte, also nimm sie alle raus. Konzentrieren Sie sich zuerst auf den Gibdo und sein Nest, sonst sammeln sich immer mehr Feinde an. Interessanterweise können die Konstrukte und Gibdo gegeneinander kämpfen, aber es gelingt ihnen nicht besonders gut, sich gegenseitig auszuschalten. Benutze Rijus Blitze, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen und sie so effektiv wie möglich auszuschalten.

Sobald alle Feinde ausgeschaltet sind, müssen Sie aus einem Ballon, einer Fackel, einem Gitter und einem Spiegel eine Vorrichtung wie diese bauen:

Bringen Sie den Ballon, die Fackel und das Gitter aneinander an, aber lassen Sie den Spiegel unmontiert. Platzieren Sie Ihr neu gebautes Ding in der Mitte des Lichtstrahls und zünden Sie die Taschenlampe an. Halten Sie beim Hochfliegen den Spiegel fest, um ihn präzise auf das Ziel auszurichten.

Sobald das Licht das Ziel trifft, heben sich die Wände und zeigen das nächste Batterieladegerät an. Benutze Riju, um darauf zu treffen und gehe zurück in den Hauptraum.

Fliegen Sie wieder ganz nach oben, indem Sie den Aufwind nutzen. Stellen Sie sicher, dass Sie die ersten Schritte für die letzte Batterie ausgeführt haben und den Lichtstrahl so eingestellt haben, dass er aus dem Raum des angebotenen Lichts schießt. Bewegen Sie dieses Mal die erste Statue aus dem Weg, damit sie das Licht nicht stört.

Bewegen Sie nun die beiden Statuen, die Sie bei der letzten Batterie nicht bewegt haben, so, dass sie ein Ziel über Ihnen treffen. Eine Statue wird durch einen Sandhaufen blockiert, also blasen Sie sie mit Ihrem Korok-Wedel weg. Das Licht wird so schießen:

Sobald sich diese obere Tür öffnet, nutzen Sie den Luftstrom, um sich nach oben zu treiben, und klettern Sie den Rest des Weges hinauf, um den sechsten Stock des Blitztempels zu erreichen.

Sie stehen vor einem Loch, aus dem mehrere Feuerstrahlen in alle möglichen Richtungen schießen. Gleiten Sie vorsichtig nach unten und weichen Sie dabei den Feuerstrahlen aus. Sobald Sie gelandet sind, befinden Sie sich im „Raum des Lichts und der Flamme“. Treten Sie auf den Schalter und schalten Sie die beiden Konstrukte auf der anderen Seite des Tors aus, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Warten Sie eine Sekunde, bis Riju erscheint, und benutzen Sie sie, um das Batterieladegerät anzuzünden. Gehen Sie zurück zum Hauptbereich, der jetzt vollständig aufgeladen sein sollte.

Sobald Sie alle vier Batterien aufgeladen haben, aktivieren Sie den Aufzug, um in die siebte Etage des Blitztempels zu gelangen.

Benutze Riju, um den großen rosafarbenen, pulsierenden Kokon (igitt) von der Wand zu schlagen, um den Kampf gegen Königin Gibdo zu beginnen.

Genau wie du zuvor gegen sie gekämpft hast, wirst du Rijus Angriffe nutzen wollen, um ihr massiven Schockschaden zuzufügen. Sobald sie getroffen wird, wird sie weiß, genau wie die anderen Gibdo. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie eingreifen und Ihre stärkeren Schwerter und anderen physischen Waffen gegen sie einsetzen können, um ordentlich Schaden anzurichten.

Passen Sie auf, denn wenn sie über Ihnen fliegt, schießt sie regelmäßig Sandstrahlen ab und schlägt mit dem Bauch auf Sie, wenn sie am Boden ist. Sie sollten also in Bewegung bleiben, um ihren Angriffen auszuweichen. Sie wird außerdem Tornados aussenden, die Sie und Riju umwerfen, genau wie sie es tat, als Sie sie zum ersten Mal am Eingang des Tempels bekämpft haben.

Wenn es Ihnen schwerfällt, sie zu treffen, nutzen Sie scharfe Augen auf Ihre Pfeile, um sie anzuvisieren.

Zur Halbzeit , werden diese inaktiven Gibdo-Nester in der Ecke der Arena jetzt aktiviert und erschaffen schreckliche, schnell kriechende Gibdos und fliegende Gibdos. Zum Glück wird jedes einzelne, das Sie herausnehmen, durch einen riesigen Lichtstrahl ersetzt, der Sie vor Gibdo schützt, wenn Sie darin stehen. Der kleine Gibdo stirbt buchstäblich, wenn er zu oft dem Licht ausgesetzt wird. Stellen Sie sich also einfach in die Mitte des Lichts.

Zerstöre mit Riju jeden Turm einzeln und weiche dabei den Angriffen von Königin Gibdo aus. Zugegebenermaßen war es wirklich schwer zu erkennen, was die Königin tat, während wir im blendenden Schutzlicht standen. Bleiben Sie also wachsam und heilen Sie, wenn Sie es brauchen.

Sobald Sie die vier Gibdo-Nester ausgeschaltet haben, kehren Sie zur ursprünglichen Strategie zurück: Verwenden Sie Riju, um die Königin zu treffen, um enormen Schaden anzurichten, und verwenden Sie Ihre stärkeren Waffen, um sie zu treffen, während sie verwundbar ist.

Nachdem Sie die Königin besiegt haben, können Sie einen Herzbehälter beanspruchen und mit dem Altar vor Ihnen interagieren, um eine lange Zwischensequenz über die Geschichte des Gerudo-Weisen anzusehen. Außerdem kannst du Rijus Kräfte auf deiner Reise mitnehmen, was sehr hilfreich ist, um massiven Schaden gegen Schwärme von Feinden anzurichten.

Noch bemerkenswerter ist, dass Sie, sobald Königin Gibdo nicht mehr im Bilde ist, die Gerudo-Wüste frei erkunden können, ohne sich im schrecklichen Sandsturm zu verirren.

Wenn Sie bereit sind, ist es an der Zeit, die Quest „Regionale Phänomene“ fortzusetzen – vorausgesetzt, Sie müssen noch andere Orte abschließen.

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