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10 Möglichkeiten, den Runick-Archetyp in Yu zu besiegen

Oct 14, 2023

Yu-Gi-Ohs relativ neuer Runick-Archetyp zielt darauf ab, die Decks der Gegner zu verbannen, aber diese Strategien haben das Potenzial, Runicks zu Fall zu bringen.

Runick ist ein interessanter neuerer Archetyp, der kürzlich zu Yu-Gi-Oh! hinzugefügt wurde. Meisterduell neben Labrynth. Runick ist ein Kontrolldeck und konzentriert sich darauf, den Gegner lange genug daran zu hindern, Monster zu beschwören, um sein gesamtes Deck zu verbannen. Auf diese Weise konzentriert sich Runick nicht wirklich auf Monster und kann effizient zu einer Reihe anderer Deck-Zusammenstellungen hinzugefügt werden.

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Während Labrynth stark auf Fallen setzt, ist Runick ein äußerst zauberabhängiger Build. Die meisten seiner schnell spielbaren Zaubereffekte verbannen die Karten des Gegners auf Kosten des Benutzers, der die nächste Kampfphase überspringt, was ihn wirklich dazu zwingt, sich weiter durch das Deck des Gegners zu wühlen, bis nichts mehr übrig ist.

Das Hauptziel von Runick besteht darin, so viele Karten wie möglich aus dem Deck des Gegners zu verbannen. Während das für die meisten Archetypen äußerst kräftezehrend sein kann, gibt es einen, der nichts lieber tun würde, als freiwillig verbannt zu werden: Shiranui.

Shiranui-Zombiemonster haben eine Fülle von Karteneffekten, die aktiviert werden, wenn sie verbannt werden. Das heißt, je mehr Runick ein Shiranui-Deck verbannt, desto mehr gräbt es sein eigenes Grab. Alternativ sind Donnerdrachen ein weiterer guter Archetyp, der sich gut in die Verbannung einfügt und es dem Spieler ermöglicht, das Deck zu mahlen, wenn seine Donnermonster verbannt werden.

Bei Runicks Hauptzauberkarten geht es größtenteils darum, dem Spieler die Wahl zwischen zwei Effekten zu geben. Ein Effekt ist normalerweise die Möglichkeit, eines seiner charakteristischen Runick-Monster aus dem Extradeck zu beschwören. Der andere Effekt besteht jedoch darin, Karten aus dem Deck des Gegners zu verbannen und dann eine andere nützliche Aktion auszuführen, z. B. einen Zauber/eine Falle oder ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören.

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Um diese zweite Form des Effekts zu verhindern, können Spieler proaktiv vorgehen, indem sie Schleusen wie die Kaiserliche Eisenmauer spielen, die Spieler daran hindert, Karten zu verbannen. Da der Effekt der Karte nicht abgehandelt werden kann, ohne aus dem Deck verbannt zu werden, ist der gesamte Effekt unbrauchbar, was für Runick-Decks ein großes Problem darstellen könnte.

Viele Runicks Combos beginnen damit, dass Spieler mit ihren Mühlenkarten und Effektmonstern vom Deck ziehen. Das Kontern dieser ersten normalen Beschwörung kann ein entscheidender Faktor sein, wenn es darum geht, Runick möglicherweise aufzuhalten.

Um dies zu erreichen, können Karten wie die berüchtigte Ash Blossom oder Droll & Lock Bird entscheidend sein, um Runicks Plänen einen Strich durch die Rechnung zu machen, bevor sie in Gang kommen. Die Ausrichtung auf Hugin, die Runick Wings oder Runick Tip, ist oft die beste Wahl, da dies die Hauptsuchmaschinen des Archetyps sind.

Bei schweren Kontrolldecks in der hinteren Reihe wie Runick können Harpie's Feather Duster oder Lightening Storm das Spiel buchstäblich im Alleingang gewinnen. Zu sehen, wie ihr vollständig aufgestelltes Feld durch eine Karte vernichtet wird, reicht oft aus, um Spieler auf der Stelle aufgeben zu lassen.

Darüber hinaus können schnell spielbare Zauberkarten wie Twin Twisters und Cosmic Cyclone Runicks unzählige Schleusenkarten wie Skill Drain loswerden. Da es sich bei „Twin Twisters“ um ein schnelles Spiel handelt, können diese häufigen Runick-Schleusen umgangen werden, bevor sie tatsächlich in Kraft treten, was ihnen einen noch größeren Einfluss auf die Steuerung des Spiels verleiht.

Zauberstarke Builds wie Runick können Karten wie Anti-Spell Fragrance oder Eradicator Epidemic völlig ausgeliefert sein. Mit „Anti-Zauber“ setzen die Spieler alle Zaubersprüche, bevor sie sie spielen, während „Epidemie“ alle Zauber zerstört, die der Gegner drei aufeinanderfolgende Runden lang zieht oder in der Hand hält.

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Eradicator Epidemic kann Runick nach seiner Verwendung für mehrere Runden vollständig lahmlegen, während Anti Spell Fragrance nur ein reines Schleusentor ist, das Runick extrem langsam bewegen lässt. Dies kann sie daran hindern, ihr Board überhaupt aufzustellen, und am Ende zu einem leichten Sieg führen.

Artefakt Lancea ist eine effektive Alternative zu fortlaufenden Karten wie Imperial Iron Wall. Lancea verhindert, dass Spieler nur für eine Runde verbannt werden, statt auf unbestimmte Zeit, wie es bei Iron Wall der Fall ist. Es wird auch im Zug des Gegners aktiviert, was sich als nützlich erweisen kann, da es an eine Runick-Zauberkarte gekettet werden kann.

Lancea kann auch direkt aus der Hand des Spielers aktiviert werden, wodurch es, abgesehen von der Negierung, nahezu unaufhaltbar ist. Auch Decks, die in gewisser Weise auf Verbannung angewiesen sind, wie z. B. Zombie-Decks, können von der Verwendung einer Karte wie Artefakt Lancea anstelle von Imperial Iron Wall profitieren.

Chaos Hunter ist ein ziemlich starkes Monster, das aus der Hand beschworen werden kann und eine äußerst nützliche Wirkung gegen Runick hat. Kurz gesagt: Der Gegner kann keine Karten verbannen. Dies ist insofern sehr effektiv, als es nicht den Spieler, der es hält, außer Gefecht setzt, sondern nur seinen Gegner.

Chaos Hunter hat auch ordentliche 2500 Angriffspunkte, was für Runick-Decks schwierig zu überwältigen sein dürfte. Das Verhindern des Verbannens des Gegners ist ein unendlich nützlicher Effekt, der auch gegen viele andere Archetypen wirken kann. Daher ist Chaos Hunter auf jeden Fall eine Überlegung wert, insbesondere für Unhold-Decks.

Effektschleier und Unendliche Vergänglichkeit sind zu Grundbestandteilen vieler Deck-Zusammenstellungen geworden, daher kann es nicht schaden, eine zusätzliche dieser Karten hinzuzufügen, wenn man einem Runick-Deck gegenübersteht. Allerdings ist es entscheidend, zu wissen, wann „Effektschleier“ oder „Vergänglichkeit“ eingesetzt werden muss, um die richtigen Karten zu stoppen und die Combo des Gegners im entscheidenden Moment wirklich aufzulösen.

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Die meisten Spieler sind sich der Stellen von Veiler und Impermanence in der Meta völlig bewusst und werden ihre erste Beschwörung wahrscheinlich wann immer möglich als Köder verwenden. Zum Beispiel kann Hugin the Runick Wings sich selbst zerstören, um eine andere Karte vor der Zerstörung auf dem Spielfeld zu schützen. Wenn es jedoch nach der Beschwörung mit Vergänglichkeit gefesselt ist, können Spieler dies abschalten, während sie weiter spielen.

Bei Runick-Decks geht es darum, die Karten des Gegners aus dem Deck zu verbannen und auch die eigenen Zaubersprüche und Fallen vom Friedhof zu recyceln. Aufgrund ihrer Abhängigkeit vom Friedhof leidet Runick jedoch, wenn auch seine eigenen Karten verbannt werden.

Um Runick einen Vorgeschmack auf seine eigene Medizin zu geben, können Spieler eine beliebige Anzahl von Karten spielen, die den Gegner daran hindern, Karten auf den Friedhof zu schicken, wie z. B. Dimensionswandler oder Makrokosmos. Dies kann sich für einige Decks als problematisch erweisen, die selbst außerhalb des Friedhofs spielen. Daher möchten Spieler möglicherweise zuerst ihr eigenes Feld aufbauen, bevor sie eine Karte wie „Makrokosmos“ spielen.

Während es manchen wie eine seltsame Taktik erscheinen mag, kann es sich gegen einen Floodgate-Build wie Runick manchmal als besser erweisen, wenn der Spieler nichts tut und ein oder zwei Runden wartet, bis er die richtigen Karten zum Kontern gezogen hat. Geduldig zu sein, bis sie Runick stoppen können, dürfte für die meisten Spieler eine bessere Option sein, als einfach nur Karten auszuspielen, die durch Schleusen zunichte gemacht werden.

Da viele Runick-Karten den Benutzer dazu zwingen, die nächste Kampfphase zu überspringen, kann der Spieler zumindest zufrieden sein, da er weiß, dass er in naher Zukunft wahrscheinlich nicht OTK bekommen wird. Sich die Zeit zu nehmen, Strategien zu entwickeln und auf eine Öffnung zu warten, kann die Schlüsseltaktik sein, um den Runick-Archetyp zu besiegen.

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Brett ist Anime- und Gaming-Autor für CBR. Wenn er nicht gerade über Isekai oder The Legend of Zelda schreibt, produziert er normalerweise Lo-Fi-Beats oder liest Wittgenstein. Derzeit befindet er sich in einem frühen Stadium der Entwicklung eines narrativen Rollenspiels für Mobilgeräte, obwohl er oft zögert, seine Suche nach dem Diamond Rank mit seinem Zombie World/Eldlich-Deck in Yu-Gi-Oh! fortzusetzen. Meisterduell.

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