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Warhammer 40.000: Boltgun-Rezension

Aug 11, 2023

Wenn ich an Warhammer 40K denke, denke ich an Strategiespiele. Schließlich begann es als Tabletop-Spiel. Für ein solch reichhaltiges fiktionales Universum hat das Franchise derzeit nur wenige FPS-Spiele auf den Markt gebracht. Angesichts der übermächtigen Waffen und der vielfältigen Fraktionen wäre es die perfekte Kulisse für ein FPS-Spiel. Warhammer 40K: Boltgun ist genau dieses Spiel, ein Retro-Shooter, der die 40K-Ästhetik auf den Punkt bringt. Allerdings fällt es Boltgun auch schwer, aus seiner Komfortzone auszubrechen.

Die Einführung ist für Neulinge leicht zu verstehen, bietet aber mehr für diejenigen, die sich mit der Geschichte von 40K auskennen. Sie spielen Malum Caedo, einen Space Marine, der in die Schmiedewelt Graia entsandt wurde, um eine unbekannte Energiequelle zu untersuchen, die sich im Besitz ketzerischer Tech-Priester befindet. Gehen Sie im Grunde auf den Planeten und sichern Sie sich die Dämonentechnologie. Es ist nicht die tiefgründigste Geschichte, aber sie bringt den Spieler dorthin, wo er sein muss. Du wirst mit einem Servoschädel als Begleiter nach Graia geschickt. Der Schädel weist hin und wieder auf offensichtliche Informationen hin, etwa darauf, dass das Gesundheitspaket vor Ihnen tatsächlich ein Gesundheitspaket ist, aber ansonsten nicht viel bewirkt. Wenn es um Säuberungsprotokolle geht, wissen Sie, dass es bald gewalttätig werden wird.

Der Kampf in Boltgun ist sein stärkstes Element. Sowohl Waffen als auch Nahkämpfe fühlen sich druckvoll an und klingen zufriedenstellend. Ich bin froh, dass dieses Spiel dem Bolter gerecht wurde. Wenn Sie die Waffe zum ersten Mal sehen, wird sie an einem Altar in Licht getaucht. Das ist ein gutes Zeichen. Der grobe Overkill, mit einem Bolter auf eine Gruppe von Jungtieren abzufeuern, wird nie langweilig. Tatsächlich gibt es eine ganze Reihe von Feinden, die durch die Kraft des Bolters fast augenblicklich sterben. Natürlich gibt es mehr als nur eine Waffe. Ihr Arsenal besteht aus einer Mischung der besten Waffen von 40K, wie der Melterkanone, der Plasmakanone und dem Rachewerfer.

Jede Waffe hat ihre eigene Stärke und jeder Feind hat seine eigene Zähigkeit. Erreichen oder übertreffen Sie mit der richtigen Waffe die Widerstandskraft des Feindes, um maximalen Schaden zu verursachen. Es gibt auch keine Vermutungen, bei jeder Waffe ist die Stärke deutlich angegeben, und Sie können anhand eines Symbols neben der Gesundheitsleiste erkennen, ob Ihre Waffe gegen den Gegner, dem Sie gegenüberstehen, wirksam ist. Bei richtiger Anwendung fühlen sich alle Waffen wirkungsvoll an. Es muss jedoch erwähnt werden, dass es kein Waffenrad gibt, sodass Sie entweder mit der Maus scrollen müssen – was ziemlich langsam ist – oder die Zifferntasten drücken müssen, was in der Hitze des Gefechts ungenau sein kann. Ein- oder zweimal habe ich versehentlich wichtige Munition verschwendet, weil ich auf die falsche Waffe umgestiegen bin. Es passierte nicht oft, aber es war ärgerlich, vor allem weil man wusste, dass es ein besseres System gibt.

Waffen sind nicht Ihr einziges Mittel, um die Kräfte des Warp zu bekämpfen, Sie haben Ihr treues Kettenschwert immer bei sich. Nahkampfangriffe verlangsamen die Zeit für einen kurzen Zeitraum, bevor Sie nach vorne springen, und verleihen Nahkampftötungen kleinerer Kreaturen ein Gefühl von explosivem Schwung. Es fängt ein, wie unnatürlich schnell und wendig Space Marines wirklich sind. Größere Feinde können jedoch nicht einfach sofort getötet werden. Die Designer haben wirklich darüber nachgedacht, wie sie dem Kettenschwert ein brutales Gefühl verleihen könnten. Sobald Sie damit einen größeren Feind angreifen, können Sie ihn mit der Nahkampftaste kontinuierlich zerschneiden und zerfetzen.

Die Reichweite bei Nahkampfangriffen ist recht ordentlich, sodass Sie damit Gegner in der Höhe angreifen können. Wenn Sie derjenige sind, der die Oberhand hat, dann nutzen Sie die Tatsache aus, dass Sie Hunderte von Pfund Rüstung und ketzerischen Hass haben, und fallen Sie direkt darauf. Viele Feinde explodieren einfach auf der Stelle in Eingeweide und spritzen auf den Boden. Die Rüstung fühlt sich beim Gehen und Springen schwer an und hört sich auch so an, sodass man sich beim Bewegen wirklich schwer fühlt und beim Laufen wie eine unaufhaltsame Killermaschine.

Das Nahkampfsystem ist jedoch auch eine verpasste Chance. Du gewinnst an Gesundheit und Verachtung, wenn du Feinde tötest, wobei Verachtung buchstäblich dein Schutzschild ist. Allerdings würde ich mir wünschen, dass Nahkampf-Kills mehr Verachtung oder Gesundheit gewähren und mit der Zeit skalieren, je länger man mit dem Kettenschwert auf sie eindringt. Warum überhaupt das Risiko eingehen, die Distanz zu verringern, wenn die meisten großen Feinde sofort das Feuer auf Sie eröffnen? Meistens dient es als coole Möglichkeit, über kleinere Feinde hinwegzustürmen, große Feinde zu erledigen oder einen Ringkampf durchzuführen, um an Höhe zu gewinnen.

Ihnen stehen auch einige Fähigkeiten zur Verfügung. Die erste ist eine Sprint-Fähigkeit, die Sie vorwärts treibt. Kleinere Feinde sterben sofort, wenn Sie während des Sprints mit ihnen in Kontakt kommen. Es gibt dem Spieler wirklich das Gefühl, er sei die gewaltige Macht eines Space Marines. Es war großartig, mit meinem Schützling einen Chaos-Space-Marine gegen eine Wand zu stoßen und ihn mit einem Schuss ins Gesicht niederzustrecken. Es fühlte sich an wie ein Zusammenstoß zweier Titanen, aber es war auch nicht praktikabel, und ich hätte mir ein wenig Gesundheit retten können, wenn ich einfach auf ihn geschossen hätte. Die zweite Fähigkeit heißt „Keine Angst kennen“ und reflektiert Projektile und verhindert, dass Sie bei geringer Gesundheit für kurze Zeit sterben. Allerdings ist es unglaublich verwirrend, wann es tatsächlich ausgelöst wird, da das Spiel es nie wirklich gut erklärt.

Zusätzlich zu den Spezialfähigkeiten gibt es auch viele „Geheimnisse“, bei denen es sich im Grunde genommen um Power-Ups handelt, die unglaublich leicht zu finden sind, wenn sie einem nicht direkt im Weg stehen. Es gibt verschiedene Arten von Geheimnissen, die zwischen Relikten und Munition aufgeteilt sind und Ihnen verschiedene Kampfvorteile wie erhöhten Nahkampfschaden, erhöhte Rüstung oder zeitweise unbegrenzte Munition verschaffen. Wenn Sie zu passiv spielen, werden Sie sie nach dem Kampf finden und müssen unbeholfen zusehen, wie der Countdown abläuft, während Sie sie gegen einen niedrigstufigen Dämon einsetzen. Es ermutigt die Spieler, sich während des Kampfes in der Arena zu bewegen und ihre Taktiken aggressiver zu gestalten. Es gibt auch Granaten, sowohl zeitgesteuerte als auch Aufschlaggranaten, und eine spezielle Reliktgranate, die sich hervorragend zum Ausschalten von Bossen eignet. Es verursacht im Laufe der Zeit hohen Schaden mit einem enormen AOE.

Die Feinde, denen Sie in Boltgun gegenüberstehen, sind fast genauso wichtig wie die Waffen, mit denen Sie sie töten. Natürlich kämpft man gegen die Mächte des Chaos, die unglaublich gut dargestellt werden. Chaos-Feinde sind unberechenbar und bringen nach dem Tod weitere Feinde hervor oder verwandeln sich in etwas anderes. Der aufstrebende Champion wird wiedergeboren, wenn er getötet wird. Das bedeutet, dass Sie seine Überreste zerstören müssen, bevor er wieder aufstehen kann. Ich wünschte, das Spiel hätte mehr Tiefe wie diese, aber das ist auch schon alles.

Es gibt drei Kapitel mit acht Ebenen pro Kapitel. Die Level unterscheiden sich alle ziemlich stark voneinander. An einem Ort kämpfen Sie auf einer großen beweglichen Magrail gegen Feinde, an einem anderen befinden Sie sich in den Schmieden und müssen der aufsteigenden Lava entkommen. Es ist gut, dass sie sich für eine Schmiedewelt als Schauplatz entschieden haben, denn sie zeigt den gewaltigen Umfang, für den das 40K-Franchise bekannt ist. Auf der ersten Ebene können Sie das spiralförmige Strahlen der Sonne im Kontrast zu den dunklen Silhouetten von Kirchen und Artilleriebatterien in der Ferne sehen. An anderen Orten springen Sie in einer riesigen Kathedrale von Plattform zu Plattform. Sie können darauf wetten, dass die Fenster aus Buntglas sind! Ja, das sind 40.000!

Auf vielen Ebenen gibt es ein ähnliches Problem, das die Probleme von Boltgun als Ganzes darstellt: schlechte Kommunikation. Viele dieser Level sind weitläufig, labyrinthartig und schlängeln sich. Ich bin nicht wirklich ein Fan von großen Zeigern auf Kompassen, aber Boltgun hätte wirklich von einer Karte profitiert. Sogar ein bisschen mehr Leveldesign, um zu zeigen, wohin man gehen muss, wäre schön. Ich weiß, dass sie dazu in der Lage sind, sie tun es manchmal, aber sie tun es einfach nicht konsequent genug.

An einem Punkt muss man dreimal durch dieselbe Tür hinein- und hinausgehen, wobei man jedes Mal an einen neuen Ort gelangt. Dies deutet darauf hin, dass Sie in eine neue Etage umgezogen sind, weil Sie sich auf einer riesigen Aufzugsplattform befinden, aber es ist leicht, die Animationen zu übersehen, da sich der Aufzug während des Kampfes bewegt. Ihr Schädelbegleiter verfügt über eine leicht zu übersehende, verwirrende Textaufforderung zur Überprüfung des Bodens, aber Sie befinden sich auf einer riesigen Plattform mit mehreren vertikalen Ebenen, sodass es einfach sinnvoller gewesen wäre, Ihnen zu sagen, dass Sie durch die Tür gehen sollen.

An einem anderen Punkt im Spiel stieß ich auf riesige, stationäre, sich langsam drehende Zahnräder, die einen sofort töten würden, wenn man es wagte, sie zu streifen. Ich habe nie einen Hinweis darauf gesehen, dass sie so gefährlich sind, keine Gefahrenzeichen, nichts. Viele dieser Probleme hätten gelöst werden können, wenn man den Servoschädel manuell dazu auffordern könnte, Ihnen Anweisungen zu geben, was ihm einen echten Zweck im Spiel geben würde.

Eine weitere seltsame Wahl ist, dass Sie zwischen den Kapiteln alle Ihre Waffen außer dem Bolter verlieren. Sie müssen sie im Laufe der Level des Kapitels wiederfinden, aber warum? Es schadet dem Gameplay einfach ohne Grund. Die Schießerei ist der beste Teil von Boltgun. Warum es wegnehmen?

Gelegentlich tauchen während Ihres Abenteuers Bosse auf. Es ist wichtig anzumerken, dass einige der Chefs eher enttäuschend sind. Es mangelt ihnen an Abwechslung, da Sie immer wieder gegen dieselben vier Bosse kämpfen. Ich musste insgesamt sechs Mal gegen einen Boss, den Herrn der Veränderung, kämpfen. Mir gefiel es nicht einmal, beim ersten Mal gegen ihn zu kämpfen, er ist nicht besonders schwierig oder so; er nervt einfach. Er hat die Angewohnheit, sich während des Kampfes wegzuteleportieren, und zu dem Kommunikationsproblem kommt noch, dass er einen schlecht telegrafierten Angriff hat, der einem weh tut, weil man sich in seiner Sichtlinie befindet. Seine Hände werden einfach lila und du erleidest Schaden. Hinzu kommen schlechte akustische und visuelle Hinweise auf eine Schädigung, was bedeutet, dass es nicht ungewöhnlich ist, nach unten zu schauen und festzustellen, dass die Gesundheit beeinträchtigt ist. Alles, was Sie hören, ist ein paar Grunzer und etwas Blut auf dem Bildschirm, wenn Ihre Gesundheit bereits niedrig ist. Gelegentlich tauchten sogar Feinde direkt neben mir auf, ohne dass es kaum oder gar keine akustischen Hinweise gab. Boltgun könnte wirklich von einer besseren Telegrafie profitieren.

In diesem Absatz geht es um den Endgegner. Ich spreche nicht über das Ende oder wer der Endgegner ist, aber ich spreche über die Gameplay-Elemente. Springen Sie also zum nächsten Absatz, um Kampfspoiler zu vermeiden, wenn es Ihnen wichtig ist. Der Endgegner ist langwierig, er ist nur eine aufgemotzte Version des Zauberbosses, und Sie müssen ihn dreimal töten, da der Kampf auch ein Diät-Bosshandschuh mit denselben Bossen ist, gegen die Sie bereits mehrmals gekämpft haben. Das Sahnehäubchen ist, dass er sich selbst abschirmt und der Schild mit den anderen Bossen verbunden ist, die man töten muss, bevor man ihm Schaden zufügen kann. Es fühlte sich nicht wie ein Test meiner Fähigkeiten an; Es kam mir wie eine Geduldsprobe vor.

Während sie an den Bossen herumfummelten, erhalten sie einfach die 40K-Ästhetik. Ihre Leerlaufanimation besteht beispielsweise darin, den Codex Astartes zu lesen, die spammbaren Verspottungen sind alle fromm und fanatisch und die schwierigste Schwierigkeit heißt „Exterminatus“. Es gibt sogar ein riesiges Denkmal für über 200 Zivilisten, die beim Bau eines Aufzugs ums Leben kamen, damit die Menschen die Stockwerke etwas schneller hinaufsteigen konnten. Es versteht das Universum auf eine Weise, die deutlich macht, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht haben.

Die Grafik des Spiels ist anpassbar. Sie können die Pixelierung und die Retro-Palette in den Einstellungen ändern. Für die schärfsten Bilder würde ich empfehlen, die Retro-Palette auf 0 und die Pixelierung auf 100 zu stellen. Sie können auch das Umgekehrte tun, wenn Ihnen das Spielen auf Exterminatus einfach nicht schwierig genug ist.

Wenn man über die Kunst spricht, muss man natürlich auch über den Soundtrack sprechen. Als ich die Lobbymusik zum ersten Mal hörte, erinnerte sie mich an Risk of Rain 2, was ein gutes Zeichen zu sein schien. Allerdings war der Soundtrack größtenteils vergessen. Mir ist kein einziger Titel ins Auge gefallen, und sie passen alle irgendwie zusammen. Sie sind keineswegs schlecht, aber sie fallen auch nicht auf.

Insgesamt hat Boltgun den Reiz einer Kern-Gameplay-Schleife mit einer übertriebenen Einstellung als Untermauerung, aber erwarten Sie nicht, dass es etwas Ausgefallenes oder Bahnbrechendes leistet. Warhammer 40k mag ein Universum der Entropie sein, aber das Potenzial der Franchise ist größer als je zuvor. Wenn Sie sich für Boltgun interessieren, können Sie es für 21,99 $ kaufen.

Warhammer 40.000: Boltgun ist ein hervorragender Retro-Shooter, der weder zum Nutzen noch zum Nachteil Risiken eingeht. Die sich wiederholenden Bosse und die schlechte Kommunikation mit dem Spieler könnten einige Leute abschrecken. Allerdings ist die enge Gameplay-Schleife im Kern blutig und druckvoll, und sowohl in der Bewegung als auch in der Kraft fängt es die Essenz dessen ein, wie es sich anfühlt, ein Space Marine zu sein.

–Jackson Lustberg

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